muhamadregifazmi. Diberdayakan oleh Blogger.

Selasa, 29 Juni 2010

Soal Ujian Utama Jaringan Komputer Dasar Gunadarma

Soal-Soal Mata Kuliah Jaringan Komputer
1. Media Transmisi dapat digolongkan menjadi dua, yaitu :
a. Unguided c. a dan b benar
b. Guided d. a dan b salah
Jawaban : C
2. Dibawah ini merupakan contoh dari Unguided, kecuali :
a. Twisted pair c. Propagasi udara
b. Vaccum d. Air laut
Jawaban : A
3. Tiga hal penting dalam signal periodik adalah....
a. Amplitudo, Periode dan Phase c. Periode, Phase dan Frekuensi
b. Frekuensi, Amplitudo dan Phase d. Salah Semua
Jawaban : B
4. Komunikasi dari data dengan penyebaran dan pemrosesan signal adalah pengertian dari :
a. Signaling c. Transmisi
b. Attenuasi d. Delay distortion
Jawaban : C
5. Faktor yang menentukan sukses dari receiver dalam mengartikan sinyal yang datang adalah, kecuali :
a. Bandwidth c. Data Rate
b. S / N d. Clocking
Jawaban : D
6. Suatu kode dimana ada suatu transisi pada setengah dari periode adalah pengertian dari teknik biphase, yaitu :
a. Differential manchester c. Pseudoternary
b. Manchester d. Bipolar-AMI
Jawaban : B
7. Keuntungan rancangan biphase, adalah.....
a. Synchronisasi c. Deteksi terhadap error
b. Tidak ada komponen dc d. Semua benar
Jawaban : D
8. Karakteristik yang penting dari interface dibawah ini adalah ........
a. Mekanikal, elektrikal, fungsional c. Fungsional, mekanikal, phisical
b. Prosedural, fungsional, digital d. Elektrikal, phisical, prosedural
Jawaban : A
9. Dibawah ini salah satu standart untuk interfacing, yaitu :
a. EIA – 231 – D c. EIA – 233 – D
b. EIA – 232 – D d. EIA – 234 – D
Jawaban : B
10. Modem DCE (Data Circuit-Terminating Equipment) memerlukan circuit .......
a. Received data (BB) c. Request to Send (CA)
b. a dan c salah d. a dan c benar
Jawaban : D
11. Faktor yang mempengaruhi keberhasilan suatu transmisi data adalah :
a. Transmitter c. Udara
b. Receiver d. Karakteristik media transmisi
Jawaban : D
12. Banyaknya getaran dalam satu detik disebut :
a. Frekuensi c. Bandwidth
b. Periode d. Spektrum
Jawaban : A
13. Suatu entity yang mempunyai arti disebut dengan :
a. Transmisi c. Data
b. Sinyal d. Amplitude
Jawaban : C
14. Media transmisi yang biasa digunakan untuk jaringan komputer ialah, kecuali :
a. Kabel tunggal c. Kabel UTP/STP
b. Kabel coaxial d. Kabel fiber optik
Jawaban : A
15. Faktor yang menentukan sukses dari receiver dalam interpretasi sinyal data yaitu, kecuali :
a. Rasio sinyal/error c. Bandwidth
b. Kecepatan data d. Medium
Jawaban : D
16. Data rate yang dihasilkan bisa mencapai 20Gbps dengan jarak 10 Km adalah karakteristik dari media transmisi berbentuk :
a. UTP c. Fiber Optik
b. STP d. Coaxial
Jawaban : C
17. Device yang mengubah data digital menjadi sinyal analog adalah :
a. Repeater c. Modem
b. Amplifier d. Switch
Jawaban : C
18. CODEC digunakan untuk mengubah :
a. Data Digital <> Sinyal analog c. Data Digital <> Sinyal digital
b. Data analog <> Sinyal digital d. Data analog <> Sinyal analog
Jawaban : B
19. Topologi jaringan yang biasa menggunakan kabel coaxial ialah :
a. Mesh c. Star
b. Ring d. Hybrid
Jawaban : B
20. Model komunikasi yang dilakukan oleh dua orang adalah :
a. Simplex c. Full Duplex
b. Half Duplex d. Half Simplex
Jawaban : C
21. Bit 0 pada Differential Manchester dinyatakan dengan :
a. Tidak ada transisi c. Transisi diakhir interval
b. Transisi pada tengah interval d. Transisi pada awal interval
Jawaban : D
22. Mode transmisi yang memungkinkan komunikasi 2 arah tetapi bergantian yaitu :
a. Half Duplex c. Simplex
b. Full Duplex d. Direct Link
Jawaban : A
23. Modem digunakan untuk mengubah :
a. Data analog ke Sinyal digital c. Sinyal Digital ke Data digital
b. Data digital ke Sinyal analog d. Sinyal analog ke Data analog
Jawaban : B
24. Semua elemen sinyal yang mempunyai tanda yang sama yaitu positif semua atau negatif semua, disebut juga :
a. Polar c. Positif
b. Unipolar d. Negatif
Jawaban : B
25. Perangkat jaringan yang mampu menghubungkan bebrapa perangkat komputer yang dapatberinteraksi secara dua arah secara penuh disebut :
a. Switch c. Router
b. Hub d. Server
Jawaban : A
26. Switch merupakan perangkat jaringan yang dapat bekerja secara :
a. Half Duplex c. Simplex
b. Full Duplex d. Direct Link
Jawaban : B
27. ADSL mampu mentransferkan data sebesar ;
a. 64 Kbps c. 256 Kbps
b. 128 Kbps d. 512 Kbps
Jawaban : D
28. Jenis topologi bus menggunakan connector berjenis :
a. BNC Type - T c. Straight
b. Cross d. Hub
Jawaban : A
29. Mode komunikasi simplex terjadi pada :
a. Sinaran radio c. HT
b. Telepon d. Handphone
Jawaban : A
30. Agar 3 atau lebih komputer bisa membentuk suatu jaringan, maka diperlukan :
a. VGA Card c. Repeater
b. Modem d. Hub
Jawaban : D
31. Agar komputer bisa terhubung ke internet, maka diperlukan
a. Switch c. Amplifier
b. Modem d. Repeater
Jawaban : B
32. Hubungan elektrikal antara kabel yang berdekatan akan menyebabkan :
a. Thermal Noise c. Cross Talk
b. Impulse Noise d. Attenuasi
Jawaban : C
33. Berikut ini yang merupakan contoh dari full duplex :
a. Hubungan dari komputer ke printer c. Hubungan dari komputer ke printer
b. Percakapan pada telepon d. Percakapan pada Handphone
Jawaban : B
34. Transmisi data yang menggunakan sinyal analog adalah :
a. Telepon c. CODEC
b. Modem d. Pager
Jawaban : B
35. Data digital dipresentasikan ke bentuk analog dengan menggunakan
a. Radio c. Modem
b. CODEC d. Telepon
Jawaban : C
36. Satuan kecepatan transmisi data adalah :
a. Karakter/second c. Bit/sec
b. Baut/sec d. Bandwidth
Jawaban : A
37. Topologi LAN yang paling sedikit menggunakan kabel penghubung :
a. Ring c. Star
b. Tree d. Bus
Jawaban : C
38. Pertukaran informasi antar komputer dengan tujuan kerjasama adalah arti dari
a. Jaringan Komputer c. Komunikasi Data
b. Jaringan Komunikasi d. Komunikasi Komputer
Jawaban : D
39. Satuan dari frekuensi adalah
a. Db c. Detik
b. Hertz d. Derajat
Jawaban : B
40. Yang termasuk dalam topologi LAN adalah :
a. Bus c. Ring
b. Tree d. Benar Semua
Jawaban : D
41. Dibawah ini media transmisi hardware, kecuali :
a. Udara c. Serat Optik
b. Kabel d. Microwave
Jawaban : A
42. Data yang dapat ditransmisikan menjadi sinyal digital adalah :
a. Semua Data c. Data Digital
b. Data Analog d. Semua Dekrete
Jawaban : A
43. Jaringan komputer yang ruang lingkupnya kecil adalah :
a. MAN c. WAN
b. LAN d. Semua Benar
Jawaban : B
44. Jaringan komputer yang ruang lingkupnya mencakup antar negara adalah :
a. MAN c. WAN
b. LAN d. Semua Benar
Jawaban : C
45. Lapisan OSI yang bertugas melakukan routing adalah :
a. Fisik c. DataLink
b. Session d. Network
Jawaban : D
46. Lapisan OSI yang bertugas menyamakan format adalah :
a. Network c. Transport
b. Presentasi d. Aplikasi
Jawaban : B
47. Modus transmisi yang sifatnya duplex adalah :
a. Pager c. Telepon
b. TV d. Telepoint
Jawaban : C
48. Proses dimana terjadi penguatan sinyal adalah :
a. Gain c. Action
b. Attention d. Compensale
Jawaban : A
49. Nama lain dari signal permodulasi adalah :
a. Signal Analog c. Signal Carrier
b. Signal Baseband d. Signal Dualband
Jawaban : B
50. Isi range suatu frekuensi adalah :
a. Lebar pita c. Spectrum
b. Bandwidth d. Komponen DC
Jawaban : C
51. Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua Benar
Jawaban : D
52. Teknik pengkodean analog data digital signal adalah :
a. PCM c. AM
b. ASK d. a dan c benar
Jawaban : D
53. Berikut ini merupakan media transmisi Guided, kecuali :
a. Kabel Coaxial c. Twisted Pair
b. Serat Optik d. Vacuum
Jawaban : D
54. Hubungan dari komputer ke printer menggunakan metode hubungan :
a. Simplex c. Full Duplex
b. Half Duplex d. Half – Full Duplex
Jawaban : A
55. Dibawah ini yang bukan termasuk teknik pengkodean adalah :
a. ASK c. FSK
b. TSK d. PSK
Jawaban : A
56. Nama lapisan ke satuari model jaringan OSI, adalah :
a. Network c. Session
b. Application d. Physical
Jawaban : D
57. Layout tentang bagaimana berbagai peralatan jaringan termasuk komputer di hubungkan satu dengan yang lainnya dinamakan :
a. Protocol c. Topologi Jaringan
b. Jaringan Komputer d. Connector
Jawaban : C
58. Pada Star topologi, digunakan :
a. Repeater c. Terminator
b. Hub d. Amplifier
Jawaban : B
59. Terminator biasanya digunakan pada :
a. Ring Topology c. Star Topology
b. Bus Topology d. Node to Node
Jawaban : B
60. Untuk menghubungkan LAN dengan jaringan lain, diperlukan perangkat sebagai berikut, kecuali :
a. Router c. Gate Way
b. Bridge d. Back Bone
Jawaban : D
61. Element aktif pada tiap lapisan yang dapat berupa perangkat lunak adalah :
a. SDU c. Entitas
b. IDU d. Sap
Jawaban : C
62. Keuntungan jaringan client-server yaitu :
a. Tidak tergantung server c. Kecepatan akses yang tinggi
b. Biaya operasional murah d. Semua Benar
Jawaban : C
63. Media transmisi yang menghantarkan signal cahaya :
a. Kabel Coaxial c. Fiber Optic
b. UTP d. Twisted Pair
Jawaban : C
64. Banyaknya bit yang dipakai start bit adalah :
a. 1 Bit c. 2 Bit
b. 1,5 Bit d. 2,5 Bit
Jawaban : A
65. Yang bukan termasuk karakteristik dari interface adalah :
a. Fungsional c. Elektrical
b. Chemical d. Prosedural
Jawaban : B
66. Transmisi data dari computer ke printer termasuk dalam transimisi data :
a. Full Duplex c. Duplex
b. Half Duplex d. Simplex
Jawaban : D
67. Modem adalah :
a. Modular c. Demodular
b. ModulatorDemodulator d. Model
Jawaban : B

68. Berikut ini adalah Topologi jaringan yang menggunakan Hub sebagai pusat transimisi
Data, yaitu :
a. Topologi Star c. Peer To Peer
b. Topologi Bus d. Topologi Ring
Jawaban : A
69. Suatu system komunikasi yang sederhana terdiri dari :
a. Sumber – Aplifier – Tujuan
b. Sumber – Media Transmisi – Tujuan
c. Sumber – Repeater – Tujuan
d. Sumber – Media Transmisi – Repeater
Jawaban : B
70. Gelombang elektromagnetik yang merambat pada media transmisi, yaitu :
a. Data Analog c. Sinyal Analog
b. Data Digital d. Sinyal Digital
Jawaban : C
71. Dibawah ini merupakan hambatan-hambatan dalam transmisi data, kecuali :
a. Attenuation c. Signal strength
b. Delay distortion d. Crosstalk
Jawaban : D

72. Waktu yang diperlukan transmitter untuk mentransmisikan bit, disebut :
a. Spektrum c. Durasi
b. Data Rate d. Modulation Rate
Jawaban : A
73. Gain dan Loss suatu sinyal diekspresikan dengan :
a. Decibel c. Watt
b. Hertz d. Ampere
Jawaban : A
74. Salah satu protocol yang bebas tubrukan adalah :
a. CSMA c. Token
b. Bit-Map d. Persistent
Jawaban : B
75. Transmisi data terjadi antara :
a. Trasmitter dan repeater hanya melalui satu media transmisi
b. Receiver dan transmitter melalui beberapa media transmisi
c. Transmitter dan receiver hanya melalui satu media transmisi
d. Recevier dan repeater melalui beberapa media transmisi
Jawaban : C
76. Yang dimaksud dengan Transmisi adalah :
a. Propagasi signal sepanjang medium.
b. Upaya mentransmisikan signal analog tanpa memperhatikan muatannya; signal dapat mewakili data analog atau data digital.
c. Komunikasi dari data dengan penyebaran dan pemrosesan signal.
d. Barisan pulsa tegangan yang ditransmisikan melalui medium kawat.
Jawab :
c. Komunikasi dari data dengan penyebaran dan pemrosesan signal.
77. Yang dimaksud dengan Data Analog dibawah ini yang benar, adalah :
e. Merupakan fungsi terhadap waktu dan mempunyai spektrum frekuensi yang masing-masing data dapat direpresentasikan oleh signal elektromagnetik yg mempunyai spektrum sama.
f. Data dikirim satu arah.
g. Data dapat dikirimkan ke dua arah secara bergantian.
h. Data dapat dikirimkan secara dua arah secara bersamaan.
Jawab :
a. Merupakan fungsi terhadap waktu dan mempunyai spektrum frekuensi yang masing-masing data dapat direpresentasikan oleh signal elektromagnetik yang mempunyai spektrum sama.
78. Pernyataan dibawah ini yang benar tentang pengertian Komunikasi Data adalah :
a. Perangkat modulasi & demodulasi yang mengkonversikan aliran pulsa listrik digital diskrit “on off” yang digunakan oleh komputer ke gelombang analog yang digunakan untuk mentransmisikan suara (line telepon) dan sebaliknya.\
b. Jaringan komunikasi data dalam lingkup local, misalnya masih dalam satu gedung.
c. Perangkat yang dapat mengubah sinyal gambar menjadi sinyal listrik maupun sebaliknya.
d. Suatu sarana & metoda dimana data dapat dipertukarkan antar lokasi pemrosesan.
Jawab :
d. Suatu sarana & metoda dimana data dapat dipertukarkan antar lokasi pemrosesan.
79. Perangkat pada hubungan telekomunikasi, yang dimaksud dengan Pesawat Telepon adalah
a. Terminal yang dapat mengolah sinyal suara menjadi sinyal listrik & sebaliknya, serta bertugas mengirim atau menerima sinyal panggilan.
b. Terminal yang dapat merupakan hasil gabungan teknologi switching telepon, teknik transmisi telegraph berupa mesin teleprinter yang dapat tukar menukar informasi yang langsung dicetak.
c. Perangkat untuk melakukan pengiriman data berupa teks & gambar dengan tingkatan warna/bayangan hitam & putih (analog).
d. Perangkat terminal yang tergolong canggih karena dapat melakukan fungsi-fugsi seperti yang dilakukan terminal-terminal yang sudah disebutkan sebelumnya.
Jawab ;
a. Terminal yang dapat mengolah sinyal suara menjadi sinyal listrik & sebaliknya, serta bertugas mengirim atau menerima sinyal panggilan.
80. Pada sistem transmisi optik memiliki tiga komponen, yaitu :
a Sumber cahaya.
b Media transmisi.
c Detektor.
d Jawaban a,b dan c benar.
Jawab :
d. Jawaban a,b dan c benar.
81. Pengertian dari Elemen sinyal adalah :
a Semua elemen sinyal yang mempunyai tanda yang sama, yaitu positif semua atau negatif semua.
b Elemen-elemen sinyal dimana salah satu logic statenya diwakili oleh level tegangan positif dan yang lainnya oleh level tegangan negatif.
c Tiap pulsa dari sinyal digital.
d Kecepatan dimana level sinyal berubah, dinyatakan dalam bauds atau elemen sinyal per detik.
Jawab :
c. Tiap pulsa dari sinyal digital.
READ MORE - Soal Ujian Utama Jaringan Komputer Dasar Gunadarma

Read more...

Minggu, 27 Juni 2010

Trik Rahasia Facebook


Pasti banyak yang tidak tahu kalau Facebook ternyata punya beberapa rahasia. Apa saja?? Stay Tune di tulisan ini..

Secret Quote

Coba buka salah satu teman anda. Kemudian Lihat Friend List teman anda tersebut. Scroll down sampai bagian paling bawah halaman, dan tekan ctrl+A. Anda akan melihat sedikit quote dalam bahasa inggris. Tapi saya tidak tahu artinya. He..he..

Efek Lens Flare di halaman Facebook

Wew,, ternyata Facebook bisa diberi efek Lens Flare. Coba anda masuk ke halaman home. Lalu ketik kode berikut ? ? ? ? ? ? ? ? B A kemudian tekan enter. Halaman facebook anda menjadi semakin indah dengan efek lens flare.

Gambar siapa ini?

Ternyata ada gambar tersembunyi di foto facebook kita. Bagaimana cara melihatnya? Buka Foto anda. Ketika foto sudah muncul, klik kanan dan pilih view image. Foto akan dibuka pada halaman baru. Lalu lihat URL-nya. Sebagai contoh: http://photos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs027.snc1/3142_68535158508_779593508_1684875_244816_n.jpg

Kemudian hapus dari bagian paling belakang sampai tanda slash. URL ter sebut akan menjadi seperti ini: http://photos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs027.snc1/ Ada sesosok manusia tak dikenal!

Who the hell is Putnam?

Ketika chatting, coba masukkan kode berikut:

:putnam:

Sesosok Icon manusia lucu akan muncul. Icon siapa itu? Dia adalah Chris Putnam. Apa, tidak tahu siapa Chris Putnam itu? Dia adalah salah satu Software Engineer Facebook.

Itu dulu mengenai sedikit Trik Rahasia Facebook.

sumber : IKC

READ MORE - Trik Rahasia Facebook

Read more...

Sabtu, 26 Juni 2010

Cara Menage BandWidth di Hotspot dengan NetCut

Salah satu cara untuk memiliki akses internet gratis yaitu dengan memanfaatkan layanan free hotspot yang sekarang banyak tersedia di tempat-tempat atau bangunan2 public/semi public, seperti di mal, cafe, kampus, perkantoran, dll. Bagi yang belum tahu apa itu hotspot dan bandwidth silahkan baca sendiri di wikipedia.org ya..!

Sesuai dengan judul dari postingan ini yaitu Cara Menage BandWidth di Hotspot dengan NetCut maka saya akan menunjukkan satu trik atau cara bagaimana manage atau menguasai bandwidth dalam suatu area hotspot. Seperti yang mungkin sudah Anda tahu bahwa semakin banyak orang yang mengakses/menggunakan internet dalam suatu area hotspot maka akan semakin lambat pula kita dalam mendonwload, mengupload maupun membuka suatu halaman situs. Kenapa? karena jatah bandwidth akan dibagi kepada setiap orang yang mengakses internet dalam area hotspot tersebut.

Ada sebuah software yang dapat kita gunakan untuk mengontrol akses internet seseorang dalam suatu area hotspot. Nama software tersebut adalah netcut, dengan software netcut Anda akan punya otoritas untuk memutus akses internet orang lain yang ada dalam satu jaringan hotspot dgn Anda. Jadi Anda bisa bertindak selayaknya seorang server yang bisa menentukan siapa yang boleh dan tidak boleh mengakses internet dalam suatu area hotspot. Dengan begitu Anda bisa menguasai seluruh jatah bandwidth yang ada, sehingga Anda bisa lebih cepat membuka sebuah halaman situs serta mendonwload atau mengupload sebuah file di internet.

Software pengontrol bandwidth di hotspot

Penggunaan sofware ini sangat mudah, Anda tinggal donwload softwarenya di SINI, kemudian instal lau restart komputer Anda dan setelah itu jalankan softwarenya. Waktu softwarenya dijalankan maka secara otomatis software tersebut akan mendeteksi seluruh komputer yang sedang online dalam jaringan hotspot yang sedang Anda gunakan (lihat gambar di atas). Untuk memutus akses internet seseorang dalam jaringan hotspot tersebut, Anda tinggal pilih dan klik Cut Off. Kalau mau mematikan/memutus akses internet ke semua pengguna dalam area hotspot tersebut termasuk Anda, maka tinggal putuskan (Cut Off) GateWay IP nya yang ada di kolom sebelah kanan.

Oh iya, kalau gak salah software netcut ini juga bisa dipakai di jaringan LAN, seperti di warnet. Saya sendiri belum mencobanya, jadi Anda coba sendiri ya..! dan kalau sudah, jangan lupa untuk memberikan laporannya di sini, Ok! ;-) Selamat mencoba, dan semoga berhasil.

Intinya pake NetCut dan kalau mau klik di download di bawah ini…

Download : klik disini saja yah [ Download NetCut Sekarang ]

Seperti halnya sebuah penyakit, pada umumnya memiliki obat atau penangkalnya masing2. Begitu juga dengan netcut. Nama software penangkalnya sendiri tidak jauh-jauh dari nama penyakitnya, yaitu Anti Netcut.

Dengan menggunaka antinetcut, maka dijamin Anda akan terhindar dari orang-orang iseng yang menggunakan netcut untuk mengusai bandwidth atau sekedar ingin mengerjai user lainnya. Bahkan kita bisa mengetahui siapa yang sedang menggunakan/menjalankan netcut dalam jaringan tersebut.

Intinya pake Anti Netcut dan kalau mau klik di download di bawah ini…

Download : klik disini saja yah [ Download AntiNetCut Sekarang ]

READ MORE - Cara Menage BandWidth di Hotspot dengan NetCut

Read more...

Minggu, 20 Juni 2010

LOWONGAN PENERIMAAN ASISTEN LEPKOM UNIVERSITAS GUNADARMA 2010

Lembaga Pengembangan Komputerisasi (LePKom) Universitas Gunadarma, memberi
kesempatan untuk mahasiswa UG untuk bergabung menjadi Asisten LePKom.

Adapun syarat dan ketentuannya adalah sbb :
- Mahasiswa Angkatan 2008 atau 2009
- Tidak terikat dengan bagian / kegiatan lain di dalam kampus UG
- IPK minimal 2.90 dibuktikan dengan melampirkan Foto copy DNS dan DNU
- Mengumpulkan Pas Foto terbaru ukuran 3x4 sebanyak 2 lbr.
- Membuat Surat Lamaran dan Curriculum Vitae ditujukan kepada :

PANITIA PENERIMAAN ASISTEN LEPKOM UNIVERSITAS GUNADARMA.

Berkas dan lamaran disampaikan langsung ke LePKom Kampus Depok ruang D431 dengan menuliskan Nama Laboratorium Pengembangan (nama Lab. Yg diminati dapat dilihat di http://lepkom.gunadarma.ac.id) pada POJOK KANAN ATAS SAMPUL BERKAS LAMARAN.

Hanya yg memenuhi syarat yg akan diproses. Lamaran paling lambat diterima pada hari Jumat, 2 Juli 2010 pukul 12.00 Wib.

READ MORE - LOWONGAN PENERIMAAN ASISTEN LEPKOM UNIVERSITAS GUNADARMA 2010

Read more...

Jumat, 18 Juni 2010

Membuat Game sangat mudah dengan Construct

Pasti all friends sudah pernah main game komputer, bukan ? Pernah terpikir tidak all friends untuk membuat game sendiri ? Dengan bantuan Contstruct, all friends bisa membuat game dengan mudah.

Contstruct adalah software yang open source (gratis, red) untuk membuat game berbasis DirecX9. Di dalam aplikasi ini terdapat sistem yang berbasis kejadian agar bisa menentukan bagaimana game semestinya berjalan, dalam bentuk visual, mudah dibaca dan diterapkan tanpa harus mempunyai kemampuan programming.

Aplikasi ini sangat cocok untuk pemula, namun juga sangat berguna bagi all friends yang sudah mahir. Bagi all friends yang sudah 'advance' dapat menggunakan skrip bahasa pemrograman Python yang nantinya bisa ditambahkan dalam kode.

All friends bisa mendowload Contstruct secara gratis di http://construct.en.softonic.com/

Beberapa komentar tentang Construct :

  1. Tidak perlu bahasa pemrograman

  2. Sangat cepat

  3. Engine fisik sehingga obyek bertingkah seperti nyata

sumber : http://klikuntuktauhid-allaboutit.blogspot.com/2010_01_01_archive.html
READ MORE - Membuat Game sangat mudah dengan Construct

Read more...

Membuat Game Berbasis Flash

Kita semua suka bermain game tetapi tidak banyak diantara kita yang bisa membuat game sendiri karena programming game cukup susah. Tetapi sekarang anda bisa membuat game berkualitas bagus seperti apa yang anda inginkan dengan bantuan teknologi aplikasi.

Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun yang ingin membuat game sendiri.

Membuat Game Berbasis Flash

1. AlbinoBlackSheep
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.

2. FlashKit
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.

3. Kirupa
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.

4. Lassie Adventure Studio
http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya.

5. Sploder
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.

Membuat Game Standard dan Panduannya

6. Anim8or
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.

7. Byond
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.

8. Game Discovery
http://www.gamediscovery.com
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.

9. Martin Piecyk’s Website
http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.

10. VGMusic
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.

11. Visionaire2d
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.

12. YoYoGames
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.

Membuat Game RPG

13. Charas-Project
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.

14. CrankEye
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.

15. DualSolace
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.

16. FreeMMORPGMaker
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.

17. PhanxGames
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.

18. PlayerWorlds
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.

19. RPG Maker
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.

20. RPGCrisis
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.

21. RPG Revolution
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.

22. Muhamadregifazmi

http://www.muhamadregifazmi.blogspot.com

kumpulan contoh semua game

sumber-sumber.blogspot.com dan www.resep.web.id

READ MORE - Membuat Game Berbasis Flash

Read more...

Rabu, 16 Juni 2010

Soal SWN New

Soal-soal mikroporsessor, FPGA, ARM

1. Suatu chip atau ic yang di dalamnya terkandung rangkain ALU, CU dan register-register adalah pengertian dari …

a. Mikroprosesor*
b. mikrokontroler
c. ALU
d. Mikrokomputer

2. Sebuah mikrokontroleryang memiliki arsitektur Harvard dan dikembangkan oleh intel pada tahun 1980 yang merupakan sebuah mesin pemroses Boolean yaitu …

a. intel 8052
b. intel 8086
c. intel 8033
d. intel 8051*

3. Arsitektur prosesor 32-bit RISC yang dikembangkan oleh ARM limited yaitu …

a. Xscale
b. ATMEL
c. ARM 32*
d. VLSI

4. Apa kepanjangan dari ARM …

a. Advantages RISC Machine
b. Advanced RISC Machine*
c. Advanced RISC Micro
d. Advantages RISC Micro

5. Komponen elektronika dan semikonduktor yang mempunyai komponen gerbang terprogram atau programmable logic dan sambungan terprogram, yaitu …

a. FPGA*
b. ASIC
c. CPLD
d. FGPA

6. Kelebihan utama dari mikrokontroler adalah, kecuali …

a. tersedianya RAM
b. adanya peralatan I/O pendukung
c. a dan b benar
d. a dan b salah*

7. Suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran serta kendali dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus,disebut,,,,

a. Mikrokomputer
b. Mikrokontroler *
c. Mikproprosesor
d. Semua salah

8. Intel 8051 adalah sebuah mikrokontroler yang dikembangkan oleh Intel pada tahun,,,

a. 1960
b. 1968
c. 1980*
d. 1986

9. Isi FPGA terdiri dari CLB,I/O Blocks,dan Programmable Interconect namun fungsi dari I/O Blocks tersebut adalah......

a. untuk menghubungkan antara CLB satu dengan CLB lainnya
b. Sebagai interface antara external pin dari device dan internal user logic *
c. untuk memproses segala bentuk rangkaian logika yang dibuat oleh user/pemakai
d. sebagai saklar arus listrik yang hendak masuk ke suatu rangkaian elektronik

10. Mikroprosesor yang telah dilengkapi komponen-komponen pendukung secara internal yaitu seperti: CPU, ROM, RAM, dan I/O yang membentuk mikrokomputer tunggal yang dikemas dalam bentuk IC disebut...

a. Mikrokontroler*
b. xilinx
c. FPGA
d. semuanya salah

11. ... adalah mesin abstrak yang dapat mengenali (recognize), menerima (accept), atau membangkitkan (generate) sebuah kalimat dalam bahasa tertentu.

a. Automata (automaton)*
b. Bioremediation
c. Telemetry
d. Automatication

12. Istilah Automata sudah dikenal sejak abad ke ...

a. 15
b. 17*
c. 12
d. 16

13. Karya de Vaucanson yang menggunakan Automata pada tahun 1738 adalah:

a. Mechanical Duck*
b. Automatic Vending Machines
c. Robotic Arms
d. Mesin Tenun Automatis

14. Mesin tenun automatis pertama karya de Vancanson pada tahun ... ?

a. 1738
b. 1758
c. 1760
d. 1745*

15. Dua orang neuro-physiologist (warren McCulloch dan Walter Pitts) mengembangkan sebuah model sistem syaraf yang disebut

a. Automata
b. Sistem Automata
c. Finite Automata*
d. state Automata

16. Di antaranya terdapat 3 model mesin komputasi dalam Automata,kecuali!

a. Turing Machine
b. Sequence Automata*
c. Pushdown Automata
d. Finite Automata

17. Kepanjangan dari FPGA adalah…….

a. File Programmable Gate Array
b. File Programming Gate Array
c. Field Programming Gate Array
d. Field Programmable Gate Array*

18. Keuntunga dari FPGA adalah……….

a. Kemampuan untuk deprogram kembali untuk mengkoreksi adanya bugs*
b. Harganya murah
c. Open source
d. Semua benar

19. Pengembangan FPGA diantaranya adalah……..

a. Xilinx
b. Altera
c. a dan b benar*
d. Semua salah

20. Secara umum arsitektur FPGA terdiri dari………

a. Configure Logic Block (CLB)
b. I/O Block
c. Programmable Interconect
d. Semua benar*

1. Sistem komputer fungsional dalam sebuah chip di dalamnya terkandung sebuah inti prosesor, RAM, memori program, dan perlengkapan input output disebut...
a. Mikrokontroller*
b. ROM
c. CPU
d. RAM

2. Mikrokontroler ini mulai dibuat sejak tahun...
a. 1980
b. 1971*
c. 1975
d. 1976

3. Jenis-jenis Mikrokontroller ada 2 yaitu..
a. RICP dan CIRC
b. RISC dan RICP
c. CISC dan RISC*
d. CIRC dan CRSC

4. sebuah CPU yang dibangun dalam sebuah single chip semiconductor yang terdiri dari kalkulator yang terbagi dalam register dan ALU dan sebuah pengkode serta unit pengontrol disebut..
a. IC
b. CU
c. ROM
d. Mikroprosesor*

5. Mikroprosesor Intel 4004 pertama kali di keluarkan pada tahun
a. 1971*
b. 1973
c. 1974
d. 1975

6. Dalam IBM PC media penyimpanan biasa menggunakan disket, maka pada mikrokontroler menggunakan EPROM sebagai media penyimpanan.Apa kepanjangan dari EPROM ?
a. Erase Program Random Only Memory
b. Erasable Programmable Read Only Memory*
c. Erase Program Read Only Memory
d. Erasable Programmable Random Only Memory

7. Mikroprosesor biasa disebut juga
a. RAM
b. IC
c. CPU (Central Processing Unit)*
d. ALU

8. sistem antrian yang mengatur pemberian instruksi sebelum menjalankannya disebut
a. RAM
b. ROM
c. Flash
d. Cache Memory*

9. Vending Machine,bisa diartikan sebagai..
a. alat atau mesin untuk menjual barang secara otomatis*
b. alat untuk berjualan
c. alat untuk membeli
d. alat pembawa barang

10. Arsitektur ARM merupakan arsitektur prosesor 32-bit RISC yang dikembangkan oleh..
a. ARM Unlimited
b. ARM Limited*
c. ARM Advanced
d. ARM Advance

11. Kepanjangan dari ARM adalah..
a. Advanced RISC Machine*
b. Architecture RISC Machine
c. Advanced Random CISC Machine
d. Architecture Random CISC Memory

12. Sebuah prosesor ARM dari Conexant yang umum digunakan pada..
a. Hub
b. Router*
c. Repeater
d. Switch

13. Arsitektur ARM sering ditemui di perangkat elektronik yakni..
a. PDA dan Bluetooth
b. Smartphone dan PC
c. PDA dan Smartphone*
d. PC dan bluetooth

14. Proyek Acorn RISC Machine resmi dimulai pada Oktober tahun..
a. 1980
b. 1981
c. 1982
d. 1983*


15. VLSI memproduksi chip ARM pertama kali pada 26 April 1985 yang berhasil bekerja dan dikenal sebagai
a. ARM3
b. ARM2
c. ARM1*
d. ARM5

16. Sebuah IC digital yang sering digunakan untuk mengimplemntasikan rangkaian digital yang bersifat Programmable disebut..
a. VLSI
b. VGA
c. CLB
d. FPGA*

17. Kepanjangan dari FPGA adalah..
a. Field Program Gate Array
b. Field Programmable Gate Archive
c. Field Programmable Gate Array*
d. Field Program Gate Archive

18. FPGA di kembangkan sejak tahun 1984 oleh perusahaan Xilinc yang berbasiskan di ..
a. San Andreas
b. San Jose*
c. San Moreno
d. Monaco

19. Dua perusahaan pemain utama di pasar FPGA yakni..
a. Xilinx dan Altera*
b. Lattice dan Altera
c. Actel dan Quicklogic
d. Xilinx dan Actel

20. Bagian pada FPGA yang memproses segala bentuk rangkaian logika yang di buat oleh user / pemakai disebut..
a. I/O blocks
b. CLB*
c. Programmable Interconnect
d. IC

21. Kepanjangan dari CLB adalah..
a. Configurated Logic Blocks
b. Contol Logic Blocks
c. Configure Logic Blocks*
d. Control Logic Black

22. Secara garis besar, perancangan perangkat lunak (software) terdiri atas 4 tahap yakni..
a. Design, Program, flash dan synthesis
b. JTAG, route, flash entry
c. flash, route, design dan program
d. Design Entry,Simulation, Synthesis and place and route dan Programming through special cables (JTAG)*

23. Carry Chains berfungsi untuk..
a. Pembuatan fungsi-fungsi logika lebih rumit
b. Pembuatan fungsi-fungsi logika lebih banyak
c. Pembuatan fungsi-fungsi logika lebih efisien*
d. Pembuatan fungsi-fungsi logika lebih bercabang

24. Suatu rancangan rangkaian dapat di implementasikan ke dalam FPGA dalam 2 metode yaitu..
a. VHDL dan Schematic
b. Schematic dan HDL*
c. HDL dan Syntax
d. VHDL dan VGA

25. Apa kepanjangan dari VHDL..
a. Very High Speed Integrated Hardware Description Languange*
b. Very High Desriptoin Large
c. Virtual High Speed Description Languange
d. Virtual High Step Languange

26. Bagian Interface dalam VHDL dikenal sebagai
a. Architecture
b. Entity*
c. Behaviour
d. Verilog

27. Bagian kelakuan atau behaviour dari VHDL dikenal sebagai
a. Verilog
b. Architecture
c. Behaviour*
d. Entity

28. Perusahaan Xilinx terkenal dengan software miliknya yang bernama ISE..
a. WebEdition
b. WebLimited
c. WebUnlimited
d. WebPack*

29. Perusahaan Altera terkenal dengan software miliknya yang bernama Quartus II..
a. WebLimited
b. WebUnlimited
c. Web Edition*
d. WebPack

30. FPGA sering mengguakan kode dalam mengimplementasikan..
a. HDL dan VGA
b. VHDL dan Verilog*
c. VHDL dan HDL
d. Entity dan Verilog

1. FPGA (field programmable gate array) merupakan:
A. Sebuah IC digital yang sering digunakan untuk mengimplementasikan rangkaian digital*
B. Sebuah IC digital yang sering digunakan untuk keperluan digital
C. Sebuah rangkaian digital untuk mengimplementasikan rangkaian analog.
D. Sebuah rangkaian analog untuk mengimplementasikan rangkaian digital.

2. FPGA mulai dirilis/dikembangkan pada tahun:
A. 1983
B. 1981
C. 1982
D. 1984*

3. Perusahaan Xilinx yang terkenal dengan software miliknya yang bernama:
A. Quartus II Web Edition
B. ISE WebPack*
C. ISE WebDesign
D. Quartus II web Design

4. Pernyataan dibawah ini yang benar mengenai defenisi mikroprocesor adalah:
A. Sebuah chip IC yang didalamnya terkandung rangkaian ALU, Control unit, dan register-register*
B. Sebuah chip yang didalamnya terkandung system interkoneksi antara RAM dan ROM
C. Sebuah chip digital yang bekerja secara otomatis
D. Sebuah chip yang terkontrol.

5. ARM (advanced RISC Machine)sebelumnya dikenal dengan nama:
A. Asyncronous RISC machine D. Arsitektur Resicle machine.
B. Acorn RISC machine*
C. Analog RISC motor

6. Dibawah ini perusahaan-perusahaan yang memegang lisensi arsitektur ARM, kecuali:
A. Alcatel
B. Broadcom
C. Digital Europe component*
D. Atmel

7. Hasil kerjasama antara perusahaan Apple-ARM(advanced risc machine) pada tahun 1992 menghasilkan :
A. ARM2 dengan 35000 transistor.
B. ARM3 dengan 45000 transistor
C. ARM4 dengan 30000 transistor
D. ARM6 dengan 35000 transistor*

8. Pernyataan dibawah ini yang benar mengenai automatic vending machine adalah:
A. Sebuah mesin yang beroperasi dengan kendali manusia
B. Sebuah mesin minuman yang dapat beroperasi secara standalone untuk melayani transaksi pembelian atau pemesanan minuman*
C. Sebuah mesin makanan yang beroperasi secara otomatis
D. Mesin yang meyediakan minuman dan makanan untuk diperjual belikan.

9. Penemu dari automatic advanced machine bernama:
A. Thomas Adams Gum Company*
B. Thomas alfa Edison
C. Adam smith company
D. Thomas Edison company

10. Automatic advanced machine ditemukan/dibuat pada tahun:
A. 1980
B. 1890
C. 1888*
D. 1986

11. System yang ada pada cara kerja automatic advanced machine memilki beberapa modul diantaranya sebagai berikut, kecuali:
A. Modul koin masuk
B. Modul penampil sevent segment
C. Modul proses*
D. Modul mekanisme pengeluaran koin

12. Mesin penjual otomatis ini memiliki dua level tray penerima uang:
A. Tray temporal storage
B. Tray real storage
C. A dan B salah
D. A dan B benar*

13. Mikrokontroler adalah:
A. Suatu IC dengan kepadatan yang sangat tinggi, dimana semua bagian yang diperlukan untuk suatu kontrol sudah dikemas dalam satu keping*
B. IC yang mempunyai kerja dengan sangat cepat
C. Suatu IC yang mempunyai bentuk seperti chip yang dibungkus dlam suatu wadah.
D. Pengontrol kerja sebuah system

14. Dibawah ini merupakan bagian-bagian dari mikrokontroler, kecuali:
A. CPU
B. RAM
C. Interrupt controller
D. Mikroprocesor*

15. Yang bukan dari instruksi mikrokontroler adalah:
A. Proses interrupt yang lambat dan susah*
B. Manipulasi bit
C. Akses ke I/O secara langsung dan mudah
D. Proses interrupt yang cepat dan efisien

16. Aplikasi mikrokontroler yang sering digunakan pada peralatan rumah tangga yakni, kecuali:
A. Microwave oven
B. Kipas angin*
C. Stereo
D. TV

17. CMOS merupakan singkatan dari:
A. Complementary Mikrontroler Oxide Semiparalel
B. Component mikro oxide semikonduktor
C. Construction metal oxon semiparalel
D. Complementary metal oxide semokonduktor*

18. Defenisi dari CMOS yaitu:
A. Teknik untuk mengendalikan mikrokontroler
B. Tehnik yang biasa dilakukan untuk memproduksi hampir semua mikrokontroler terbaru*
C. Alat menghasilkan mikrokontroler
D. Teknik membuat aplikasi mikroprosesor.

19. CMOS mempunyai beberpa arsitektur yakni:
A. Von - Neuman architecture
B. Harvard architecture
C. A dan B benar*
D. A dan B salah

20. Instruksi yang ada pada CMOS adalah
A. CISC dan RISC
B. RISC dan REDUCE
C. CISC dan REDUCE
D. REDUCE dan CISCO

21. Dibawah ini merupakn jenis-jenis memory yang digunakan pada mikrokontrloer adalah, kecuali:
A. EEPROM
B. FLASH(EPROM)
C. One time programmable
D. PROM*

22. Yang bukan tipe dari ADC adalah:
A. Succesive Approximation A/D converters
B. Multi slope A/D converters*
C. Single Slope A/D converters.
D. Delta-Sigma A/Ds converters

23. USART merupakan singkatan dari:
A. Universal synchronous/asynchronous receiver and transmitter*
B. Unit sinkron/asinkron receive and transmit
C. Universal serial and asynchronous receiver and transmitter
D. Unit synchronous asyncromnous receive and transmite

24. Defenisi dari USART adalah:
A. Komunikasi port parallel sinkron dan asinkron
B. Adapter parallel untul sinkron dan asinkron
C. Adapter serial port untuk komunikasi serial sinkron dan asinkron*
D. Komunikasi port serial sinkron dan asinkron

25. Mikroprosesor 8085 ini dikemas dalam bentuk DIP. Singkatan dari DIP adalah:
A. Dual inside package
B. Dial income packet
C. Dual online post
D. Dual inline package*

26. Berikut ini yang bukan nama-nama perusahaan mengembangkan FPGA adalah:
A. Atmel*
B. Xilinx
C. Altera
D. Lattice

27. Dibawah ini merupakan isi dari FPGA adalah:
A. Configure logic blocks, I/O block
B. Programmable interconnect
C. Jawaban A dan B benar*
D. Jawaban A dan B salah

28. Sebuah logic cell yang ada pada FPGA biasanya terdiri dari kecuali:
A. JK flip-flop*
B. Look up table(LUT)
C. D flip-flop
D. Multiplexer 2 ke 1

29. Secara garis besar, perancangan alat lunak (software) terdiri dari 4 tahap, kecuali:
A. Design entry
B. Program design route*
C. Simulation
D. Synthesis and palce- and route

30. Vendor baru yang mengenalkan kode baru dalam pengimplementasian ke dalam semua jenis FPGA buatan adalah:
A. Verilog
B. Jawaban A dan D benar*
C. Jawaban A dan D salah
D. VHDL

1. Hasil kerja sama antara Apple dengan ARM menghasilkan ……. pada awal tahun 1992.
A. ARM2 C. ARM7
B. ARM5 D. ARM6*

2. Generasi inti ARM yang pertama kali menggunakan cache memory adalah….
A. ARM3* C. ARM1
B. ARM6 D. ARM2

3. Generasi inti ARM yang digunakan pada sebuah console game, yaitu Game Boy Advance dan Nintendo DS adalah…
A. ARM6TDMI C. ARM7TDMI*
B. ARM5TDMI D. ARM7MITD

4. Pembuatan chip ARM diproduksi oleh VLSI pertama kali pada tanggal….
A. 26 APRIL 1985* C. 26 APRIL 1988
B. 26 APRIL 1989 D. 26 APRIL 1980

5. Metode yang digunakan untuk mengimplementasikan rangkaian ke dalam FPGA adalah….
A. Schematic C. HLD dan Schematic
B. HDL D. Schematic dan HDL*

6. Bagian dari Logic Cell yang memegang peranan penting dalam proses implementasi fungsi-fungsi logika adalah….
A. Look Up Table (LUT)* C. D Flip Flop
B. Look Table Up (LTU) D. Multiplexer

7. FPGA memiliki jalur penghubung singkat diantara cell-cell yang saling berdekatan, yang disebut dengan…
A. chain C. cell chain
B. carry chain* D. near chain

8. Mikrokontroller yang hanya dapat diprogram satu kali saja dan tidak dapat dihapus atau dimodifikasi adalah…
A. Mikrokontroler CISC C. Mikrokontroler OTP*
B. Field Programming Mikrokontroler D. Mikrokontroler Static

9. Teknik fabrikasi yang sering dipakai dalam pemproduksian mikrokontroller adalah…
A. JFET C. ADC
B. CMOS* D. Harvard

10. Arsitektur yang sering dipakai dalam pembuatan mikrokontroler, yaitu…
A. Von-Neumann C. A dan B benar*
B. Harvard D. A dan B salah

11. Perbedaan utama antara arsitektur Von-Neuman dengan arsitektur Harvard adalah pada….
A. Penyimpanan data dan instruksi* C. Operasi yang dipakai
B. Besar memori D. Cara pengerjaan

12. Di bawah ini merupakan port yang digunakan untuk komunikasi serial sinkron adalah…
A. UART C. SCI
B. SPI* D. PCI

13. Modul-modul yang ada pada Automatic Vending Machine adalah…
A. modul Debouncing C. benar semua*
B. modul 7’segmen D. modul temporal tray

14. Di Amerika, Vending machine dibuat pada tahun 1888 oleh….
A. Thomas Adam Gum Company* C. Gum Thomas Adam Company
B. Adam Thomas Gum Company D. Thomas Gum Adam Company

15. Yang bukan merupakan modul-modul pada Vending Machine adalah…
A. Modul Bouncing C. Modul Primary tray
B. salah semua* D. Modul Button

16. Pengertian Mikroprosessor adalah..
A. Sebuah CPU yang dibangun dalam sebuah single chip semiconductor *
B. Sebuah Memory yang dibangun dalam sebuah single chip semiconductor
C. suatu IC dengan kepadatan yang sangat tinggi, dimana semua bagian yang diperlukan untuk suatu kontroler sudah dikemas dalam satu keping.
D. suatu alat yang dapat dijalankan secara otomatis, memiliki kemampuan untuk mengerjakan hal yang diinginkan.

17. Arsitektur Mikrokontroller terbagi menjadi 2, yaitu :
A. Van-Neuman Architectur dan Harvard Architecture *
B. Van Bommel Architectur dan Harvard Architecture
C. Van-Neuman Architecture dan Oxford Architecture
D. Van Der Sar Architecture dan Oxford Architecture

18. Mana yang merupakan pengertian USART …….
A. adapter serial port untuk komunikasi serial sinkron dan asinkron.*
B. adapter serial port untuk komunikasi serial asinkron.
C. metode yang efisien bagi mikrokontroler untuk memproses periperalnya
D. adapter paralel port untuk komunikasi serial asinkron.

19. Instruksi Pada Mikrokontroller di bagi 2, yaitu……
A. RISC dan ZISC C. RISC dan CISC *
B. CISC dan FIGC D. SKY dan WAVE

20. FPGA dikembangkan pada tahun…..
A. 1987 C. 1985
B. 1996 D. 1984 *

21. Isi FPGA pada umumnya adalah..

A. Control Logic Blok, I/O blocks, Memory
B. Control Logic Blok, I/O blocks, Programmable Interconnet *
C. Control Logic Blok, I/O blocks, Logic Cell,Memory
D. Control Logic Blok, USART, UART

22. Suatu FPGA memiliki 2 kondisi yaitu ……
A. RISC dan CISC C. Configuration mode & user mode *
B. Static mode dan dynamic mode D. Verilog mode dan user mode

23. ARM merupakan kepanjangan dari…..
A. Advanced RAM Memory C. Advanced RISC Machine *
B. Automatic RISC Machine D. Asynchronus RAM Machine

24. Arsitektur ARM banyak kita jumpai pada…….
A. Telepon, EEPROM C. PC, Router, Parabols
B. Smartphone, PDA dan perangkat genggam lain * D. RAM,ROM, EEPROM

25. DI Amerika, Vending Machine dibuat pada tahun 1880 oleh……
A. John F Kennedy C. Coca Cola Company
B. Michael Alfa Company D. Thomas Adams Gum Company *

26. Beberapa masalah yang mungkin dihadapi oleh mesin AVM adalah…
A. Seseorang yang berusaha memasukkan benda, tetapi bukan koin, ke dalam mesin untuk mendapatkan minuman secara Illegal
B. Seseorang yang iseng memasukkan sampah ke dalam mesin yang akan menyebabkan kerusakan mesin
C. Seseorang yang berusaha menekan tombol-tombol secara sembarang tanpa prosedur yang benar untuk mengacaukan mesin
D. Semua benar *

27. Apa kepanjangan dari FPGA…
A. Field Programmable Gate Array*
B. Four Programmable Gate Array
C. Field Program Gate Array
D. Field Programmable Gate Association

28. IC digital yang sering digunakan untuk mengimplementasikan rangkaian digital adalah ….
A. FPGA* C. Mikroprossesor
B. Mikrokontroler D. Atmega

29. Dibawah ini merupakan perusahaan-perusahaan besar yang memproduksi FPGA, kecuali..
A. Windows * C. Xilinx
B. Altera D. Lattice

30. Hal-hal apa saja yang dapat digunakan dengan FPGA, kecuali ……….
A. Anda bisa mengisi-ulang (memprogram-ulang) FPGA sebanyak yang Anda inginkan - tidak terbatas - dengan berbagai macam fungsi logik yang Anda inginkan.
B. Rancangan Anda bisa bekerja lebih cepat dibandingkan dengan rancangan yang Anda buat dengan komponen-komponen biasa, karena, dengan FPGA, hampir semua rangkaian terimplementasi di dalam chip.
C. FPGA (secara umum, kecuali yang dilengkapi Flash PEROM) akan kosong saat tidak dikenai catu-daya (seperti RAM). Anda harus mengunduh ulang rangkaian Anda agar bisa berfungsi kembali seperti semula.
D. Merubah bahasa pemrograman*

Soal-Soal UML

1. Sesuatu berupa konsep (concept ), benda (thing) dan sesuatu yang membedakanya dengan lingkunganya adalah
a. Obyek dalam ”software Analysis & Design”*
b. Obyek dalam “Hardware Analysis & Design”
c. Subyek dalam “software Analysis & Design”
d. Semua salah

2. Dibawah ini merupakan teknik atau konsep dasar dalam OOA/D kecuali
a. Pemodulan
b. Penurunan
c. Polymorphism
d. UML*

3. Objek-objek yang memiliki banyak persamaan namun dari berbagai persamaan tersebut terdapat perbedaan adalah teknik ….. dalam OOA/D
a. Encapsulation
b. Pemodulan
c. Penurunan*
d. Polymorphism

4. Bagian paling static dari sebuah model dan menjelaskan elemen-elemen lain dari sebuah konsep adalah pengertian dari …
a. Hubungan
b. Benda*
c. Diagram
d. Arsitektur

5. Pendokumentasian model use case yang benar adalah …..
a. Summary*
b. Polymorphism
c. Building
d. Blocks

6. Pendekatan analisa dan rancangan dengan menggunakan model OO diperkenalkan pada tahun :
a. Pertengahan 1970 hingga 1980*
b. Pertengahan 1950 hingga 1960
c. 1979
d. 1980

7. UML singkatan dari …..
a. Unified Modeling Language*
b. Unary Mask Language
c. United Modeling Language
d. Union Mark Language

8. Macam – macam hubungan didalam penggunaan UML, kecuali :
a. Dependency
b. Association
c. Generalization
d. Pemodulan*

9. Kondisi yang selalu terjadi di akhir use case disebut :
a. Alternative
b. Postcondition*
c. Deskripsi
d. Outstanding

10. Sesuatu berupa konsep, benda dan sesuatu yang membedakanya dengan lingkunganya merupakan definisi dari
a. Konsep struktur
b. Konsep Informasi
c. Konsep Objek*
d. Struktur Objek

11. Metode Object – Oriented mulai diuji pada tahun
a. 1979
b. 1945
c. 1989*
d. 1983

12. Alasan mengapa UML digunakan adalah
a. Scalability
b. Dynamic Modeling
c. A dan B Salah
d. A dan B benar*

13. Dibawah ini merupakan pendokumentasian model use case, kecuali
a. Encapsulation*
b. Summary
c. Use case name
d. Dependency

14. Pada pendokumentasian model use case terdapat bagian yang menggambarkan nama pada actor dalam use case. Bagian tersebut adalah
a. Use Case Name
b. Preconditions
c. Actors*
d. Summary

15. Satu atau lebih kondisi harus berjalan dengan baik pada permulaan case, contohnya mesin ATM yang tidak jalan, adalah pengertian dari
a. Deskripsi
b. Preconditions*
c. Post condition
d. Actors

16. Apa yang dimaksud dengan UML
a. Sebuah bahasa yang berdasarkan gambar / grafik untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah system berbasis Object Oriented*
b. Sebuah bahasa tingkat tinggi
c. Sebuah bahasa tingkat rendah
d. Sebuah rancangan pemrograman

17. Berikut ini merupakan 4 macam hubungan didalam penggunaan UML, kecuali :
a. Dependency
b. Realization*
c. Generalization
d. Association

18. UML dapat secara langsung dihubungkan dengan bahasa pemrograman berikut, kecuali :
a. Java
b. Visual Basic
c. Assembler*
d. C++

19. Pertanyaan - pertanyaan tentang use case didokumentasikan untuk didiskusikan dengan para user, merupakan pengertian dari
a. Outstanding question*
b. Post condition
c. Deskripsi
d. Precondition

20. Post condition adalah
a. Bagian yang memberikan nama pada actor pada use case
b. Satu atau lebih kondisi yang harus berjalan dengan baik pada permulaan case
c. Kondisi yang selalu trejadi di akhir use case *
d. Kondisi yang selalu trejadi di awal use case

21. Secara resmi, UML mulai dipergunakan pada tahun
a. 1994*
b. 1984
c. 1990
d. 1980

22. Bagian ini memberikan nama pada actor dalam use case adalah
a. Preconditions
b. Deskripsi
c. Post condition
d. Actors*

23. Satu perangkat I / O atau sebuah alat pengatur waktu dalam aplikasi real time & distribusi dinamakan :
a. Use case
b. Dependency
c. Actors*
d. Summary

24. Yang diperlukan ketika beberapa informasi perlu di output oleh system pada suatu basis regular ialah
a. Use case*
b. Dependency
c. Actors
d. Summary

25. Hubungan antara 2 benda dimana sebuah benda berubah mengakibatkan benda satunya berubah merupakan pengertian dari
a. Independency
b. Dependency*
c. Generalization
d. Realization

26. yang harus diperhatikan pada saat mennjabarkan use case dalam system adalah
a. Actor dan aksi*
b. Masukan (input) dan keluaran (output)
c. Proses
d. Semua salah

27. Tugas dari OMG (Object Management Group) adalah
a. Mengeluarkan standar - standar teknologi OO dan software component*
b. Mengkompile dari bahasa pemrograman tingkat tinggi ke bahasa pemrograman tingkat rendah
c. Mengatur objek dari suatu grup
d. Mengatur kelancaran data yang berjalan

28. Diagram dalam lingkup building blocks sebagai
a. Abstraksi pertama dalam sebuah model
b. Alat komunikasi dari benda - benda
c. Kumpulan dari benda – benda*
d. Semua jawaban salah

29. Sebuah kelas dapat digambarkan sebagai sebuah persegi panjang yang mempunyai sebagai berikut, kecuali :
a. Nama
b. Address *
c. Attribute
d. Metode pengoperasian

30. Collaboration dalam benda / things digambarkan sebagai
a. Kotak
b. Jajar genjang
c. Elips*
d. Prisma

1. Sesuatu yang berupa konsep (concept), benda (thing), dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungan adalah ………..ational
A. Software Analys & Design *
B. Objek
C. CONCEPTION & Environment
D. Conception, things, design

2. Diaman objek lebih mudah dipakai untuk menggambarkan system yang besar dan komplek adalah …..
A. Concept B. Dynamic
C. Analys D. Scability *

3. Dynamic modeling merupakan pendekatan yang …….
A. Dapat dipakai untuk permodelan system scalling dan real time
B. Dapat dipakai untuk permodelan system conception dan real time
C. Dapat dipakai untuk permodelan system dinamis dan real time *
D. Dapat dipakai untuk penamaan system dinamis dan real time

4. Pendekatan analisa dan rancangan menggunakan model OO mulai diperkenalkan sekitar …..
A. 1989 - 1994 B. 1960 - 1970
C. 1870 - 1880 D. 1970 - 1980 *

5. Merupakan model OO yang diperkenalkan pada tahun 1989 sampai 1994 adalah …….
A. Grady Booch – OOSE *
B. James Rumbaught – OMT dan OOSE
C. Rational software Co. - OMT
D. General Electric – OOse

6. Merupakan macam hubungan yang ada dalam penggunaan UML adalah …. Kecuali …..
A. Dependency & Generalization B. Asosiation & Realization
C. Asosiation, Realization, Generalization D. Dependency & Regionalzation *

7. Mencirikan suatu bagian outside user atau susunan yang berkaitan dengan user yang berinteraksi denan system adalah …….
A. Use case B. Identifikasi use case
C. Actor * D. Pendokumentasian use case

8. Kondisi yang selalu terjadi di akhir use case, jika urutan pertama telah dilakukan ………..
A. Precondition B. Outstanding question
C. Actors D. Postcondition *

9. Pertanyaan – pertanyaan tentang use case didokumentasikan untuk didiskusikan dengan para user adalah …..
A. Precondition B. Outstanding question *
C. Actors D. Postcondition

10. Menggambarkan suatu permasalahan maupun solusi dari permasalahan suatu model adalah ……..
A. Asosiation B. Diagram *
C. Actors D. Hubungan

11. Interaksi dan sebuah kumpulan / kelompok dari kelas / elemen yang bekeraja secara
A. Collaboration * B. Ispelling
C. Relation Group D. Relationship

12. bersama – sama adalah ……
E. Collaboration * F. Ispelling
G. Relation Group H. Relationship

13. Pendokumentasian UML dilakukan dengan cara , kecuali ……….
A. prototype B. source code
C. project plan D. Relationship *

14. OMG merupakan singkatan dari ………
A. Object Management General
B. Object Management Group *
C. Oriental Management Group
D. Original Management General

15. Kepanjangan dari OOSE adalah ……
A. Object Outside Sistem Energy
B. Object Oriented Sistem Element
C. Object Oriented Software Engeenering *
D. Original Object Software Engeenering

16. Deskripsi singkat use case, biasanya satu atau dua kalimat. Merupakan penjelasan dari….
A. Deskripsi C. Summary*
B. Use Case D. Aktor

17. Pendokumentasian model use case dapat dilakukan dengan berapa cara?
A. 4 C. 6
B. 9* D. 7

18. Postcondition merupakan salah satu cara pendokumentasian model use case yang memiliki arti…
A. kondisi yang selalu terjadi di akhir use case, jika urutan utama telah dilakukan.*
B. deskripsi singkat use case, biasanya satu atau dua kalimat.
C. pertanyaan-pertanyaan tentang use case, didokumentasikan untuk didiskusikan untuk para user.
D. hubungan semantic antara dua benda.

19. Abstraksi yang pertama dari sebuah model, merupakan penjelesan dari….
A. Dependancy C. interface
B. UML D. benda/thing*

20. Di bawah ini yang bukan merupakan macam-macam hubungan di dalam penggunaan UML adalah….
A. Dependancy C. Generalization
B. Redudancy* D. Realization

21. Metode OO yang digunakan oleh James Rumbaugh dari General Electric dikenal dengan istilah OMT . OMT merupakan singkatan dari….
A. Object Mutual Technic C. Object Modelling Technique*
B. Obligation Modelling Tunning D. Object Model Technique

22. Objek anak (child) melakukan metode yang sama dengan algoritma yang berbeda dengan objek induknya (parent), hal ini disebut dengan…
A. Polymorphism* C. Enkapsulation
B. Inheritance D. Salah semua

23. UML mempunyai beberapa pengelompokkan diagram yaitu, kecuali
A. use case C. collaboration
B. class D. deploy*

24. Pengertian dari realizations adalah…
A. merupakan hubungan semantic antara pengelompokkan yang menjamin adanya ikatan diantaranya*
B. menggambarkan hubungan khusus dalam objek anak yang menggantikan objek induk.
C. menggambarkan use case dan actor yang disertai hubungan diantaranya.
D. hubungan semantic antara dua benda.

25. Di bawah ini yang bukan merupakan teknik-teknik dasar dari OOA/D adalah…
A. enkapsulasi C. association*
B. penurunan D. polymorphism

26. OOSE merupakan software yang menggunakan metode OO. OOSE diaplikasikan oleh…
A. Grady Booch dari General Electric C. James Rumbaugh dari Rational Software Co
B. Grady Booch dari Rational Software Co* D. James Rumbaugh dari General Electric

27. Sebuah badan yang bertugas mengeluarkan standar-standar teknologi object oriented dan software component adalah….
A. Object Modelling Group (OMG) C. Orientation Modelling Group (OMG)
B. Object Management Group (OMG)* D. Orientation Management Group (OMG)

28. Untuk dapat memahami UML kita harus mempelajari 3 elemen utama dari UML yaitu, kecuali…..
A. Building Block
B. aturan-aturan yang menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan.
C. mekanisme umum (common).
D. hubungan semantic antara pengelompokkan yang menjamin adanya ikatan diantaranya.*

29. Merupakan fisik dari elemen-elemen yang ada pada saat dijalankannya sebuah system. Adalah pengertian dari…
A. Interfacing C. Node*
B. Serialization D. Modelling
30. Di bawah ini yang bukan merupakan cara pendokumentasian model use case adalah…
A. outstanding answer* C. deskripsi
B. outstanding question D. actors

READ MORE - Soal SWN New

Read more...

Senin, 14 Juni 2010

Khasiat Cabai Rawit

JAKARTA, KOMPAS.com — Cabai rawit memang pedas. Namun, pendamping tempe goreng ini memiliki banyak khasiat pengobatan. Bukan cuma rematik, radang beku atau frostbite yang sering terjadi di daerah ketinggian atau bersalju itu pun bisa diatasi.

Cabai rawit kadang ditanam orang di pekarangan sebagai tanaman sayur atau tumbuh liar di tegalan dan tanah kosong yang telantar. Tanaman budidaya ini berasal dari daerah Amerika tropis, lebih suka tumbuh di daerah kering, serta ditemukan pada ketinggian 0,5-1.250 m di atas permukaan laut.

Buahnya digunakan orang sebagai sayuran, bumbu masak, acar, dan asinan. Daun mudanya biasa dikukus untuk dijadikan lalap.

Tanaman bernama Latin Capsicum frutescens ini terdiri atas tiga varietas. Pertama, cengek leutik. Buahnya kecil, berwarna hijau, dan berdiri tegak pada tangkainya. Kedua, jenis cengek domba (cengek bodas). Buahnya lebih besar dari cengek leutik, berwarna putih, dan menjadi jingga pada saat masak. Ketiga, ceplik. Buahnya besar, berwarna hijau, dan menjadi merah pada saat tua.

Berdasarkan teori pengobatan Traditional Chinese Medicine (TCM), tanaman bernama Cina La jiao ini mempunyai rasa pedas, sifatnya panas, dan masuk dalam meridian jantung dan pankreas.

Menurut Dr Budi Sugiarto Widjaja, TCM, dari Klinik Beijing, Jakarta, cabai rawit merah berkhasiat sebagai tonik dan stimulan kuat untuk jantung dan aliran darah, juga obat rematik. Gilingan cabai rawit dapat menghancurkan bekuan darah (antikoagulan) dan mengatasi gangguan rematik dan radang beku. Cabai rawit bisa meningkatkan nafsu makan (stomakik), perangsang kulit, peluruh kentut (karminatif), serta peluruh keringat (diaforetik), air liur, dan air kencing (diuretik).

Mengandung Antioksidan
Menurut Dr Setiawan Dalimartha, anggota Sentra Pengembangan dan Penerapan Pengobatan Tradisional (SP3T) DKI Jakarta, di dalam buah cabai rawit terkandung kapsaisin, kapsantin, karotenoid, alkaloid atsiri, resin, minyak menguap, serta vitamin A dan C. Kapsaisin memberikan rasa pedas pada cabai, berkhasiat melancarkan aliran darah serta sebagai pemati rasa kulit.

Biji tanaman bernama daerah lombok jempling (Madura), cabe rawit (Jawa), leudeu jarum (Gayo), rica halus (Manado), metrek wakfoh (Papua) ini, kata Dr Setiawan, mengandung solanine, solamidine, solamargine, solasodine, solasomine, dan steroid saponin (kapsisidin). Kandungan terakhir ini berkhasiat sebagai antibiotik.
Saat disantap, rasa pedas di lidah dapat menimbulkan rangsangan ke otak untuk mengeluarkan endorfin (opiate endogen). Hasilnya, rasa sakit hilang dan timbul perasaan lebih sehat. Pada sistem reproduksi, sifatnya yang panas dapat mengurangi rasa tegang dan sakit akibat sirkulasi darah yang buruk.

Salah satu hasil penelitian, kata Dr Setiawan, cabai rawit diketahui memiliki khasiat mengurangi terjadinya penggumpalan darah (trombosis) dan menurunkan kadar kolestrol. Satu hal lagi, banyaknya kandungan zat antioksidan (seperti vitamin C dan betakaroten), dapat digunakan untuk mengatasi ketidaksuburan (infertilitas), afrodisiak, dan memperlambat proses penuaan.

Masalahnya, tidak setiap orang boleh mengonsumsi cabai rawit secara berlebihan. Pengidap sakit tenggorokan, sakit mata, dan penderita gangguan saluran pencernaan, kata Dr Setiawan, tidak dianjurkan mengonsumsi cabai rawit.

Penelitian yang dilakukan Tyas Ekowati Prasetyoningsih dari Fakultas Farmasi Universitas Airlangga, Jawa Timur, pada 1987, menyebutkan, ekstrak buah cabai rawit mempunyai daya hambat terhadap pertumbuhan jamur Candida albicans, yaitu jamur pada permukaan kulit. Daya hambat ekstrak cabai rawit 1 mg/ml setara dengan 6,20 mcg/ml nistatin dalam formamid.

Dr Setiawan menambahkan, cabai rawit indikasinya digunakan untuk menambah nafsu makan, menormalkan kembali kaki dan tangan yang lemas, melegakan rasa hidung tersumbat pada sinusitis, mengurangi batuk berdahak, dan meredakan migrain.

Empat Resep Ramuan La Jiao

Ada beberapa cara yang bisa dilakukan untuk mendapatkan khasiat cabai rawit. Bisa dengan cara merebusnya atau dibuat bubuk dan pil. Untuk pemakaian luar, cukup dengan merebusnya, lalu uapnya dipakai memanaskan bagian tubuh yang sakit.

Cara lain, kata Dr Setiawan, dengan menggiling cabai rawit hingga halus, kemudian membalurkannya di bagian yang sakit. Cara terakhir ini bisa digunakan untuk gangguan rematik dan frostbite (jari nyeri karena kedinginan). Daunnya bisa digiling untuk dibalurkan di daerah yang sakit guna mengatasi sakit perut dan bisul.

Berikut empat resep yang ditawarkan Dr Setiawan:
1. Rematik
Bahan: 15 cabai rawit, 1/2 sendok teh kapur sirih, 1 jeruk nipis
Pemakaian: Cabai rawit digiling hingga halus, jeruk nipis dibelah dua, ambil airnya. Campur gilingan cabai, kapur sirih, dan perasan jeruk nipis, aduk hingga rata. Balurkan ramuan tersebut pada bagian tubuh yang sakit. Lakukan hingga penyakit sembuh.

2. Sakit perut
Bahan: 15 gr daun muda cabai rawit, 1/2 sendok teh kapur sirih
Pemakaian: Cuci bersih daun cabai, giling hingga halus. Tambahkan kapur sirih, aduk hingga rata. Balurkan ramuan pada bagian perut yang sakit. Lakukan pengobatan 1-2 kali saja.

3. Kaki dan tangan lemas (lumpuh)
Bahan: 2 bonggol akar cabai rawit, 15 pasang cakar ayam, 60 gr kacang tanah, 6 butir hungcao
Pemakaian: Bersihkan semua bahan, lalu potong-potong seperlunya. Tambahkan air dan arak sama banyaknya hingga bahan-bahan terendam kira-kira 1 cm di atasnya. Ramuan tersebut dimasak dengan cara ditim. Setelah dingin, saring airnya, minum sehari dua kali, masing-masing setengah dari ramuan tersebut.

4. Frostbite
Bahan: 5 cabai rawit segar
Pemakaian: Buang biji cabai rawit, giling hingga halus. Balurkan ke bagian yang sakit.

sumber : http://kesehatan.kompas.com/read/2010/03/30/12154246/Aneka.Khasiat.Cabai.Rawit.

READ MORE - Khasiat Cabai Rawit

Read more...

Sistem Kecerdasan Buatan

Definisi Kecerdasan Buatan
· H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan
penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman
komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan
manusia adalah- cerdas”
· Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana
membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
dilakukan lebih baik oleh manusia.”
· Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang
dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk
simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan
metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif.
· Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)
AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat
melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia
· Dari perspektif bisnis, AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang
berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut
guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
· Dari perspektif pemrograman (Programming), AI termasuk didalamnya
adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah,
proses pencarian (search).

materi selanjutnya bisa di download di link Sistem Kecerdasan Buatan

sumber : http://wsilfi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4338/1-AI.pdf
READ MORE - Sistem Kecerdasan Buatan

Read more...

Minggu, 13 Juni 2010

Cara Membuat Logo Google dan Yahoo dengan Nama Kita

Pernah melihat tampilan mesin pencari Google? (Google Seacrh engine) Pasti pernah ya. Kalo tampilan Yahoo? atau Yahoo Search? Saya yakin pernah juga. Nah kita bisa membuat logo Google dan Yahoo dengan nama kita. Maksudnya, Kata Googlenya bisa diganti menjadi kata yang kita buat, jadilah search engine versi kita.

Untuk membuat logo seperti google, langsung klik saja di http://www.funnylogo.info/create.asp.
Namanya 0007google tapi dari disclaimernya tidak ada hubungannya dengan Google. Just for fun saja katanya. contoh nya seperti di bawah ini



Sedangkan kalo bikin logo seperti di Yahoo, klik di http://logo54.com/net/yahoo/
Begini nih hasil akhirnya:



READ MORE - Cara Membuat Logo Google dan Yahoo dengan Nama Kita

Read more...

Cara Install 2 Windows dalam 1 PC

Mungkin masih banyak yang belum tahu jika kita bisa menginstall 2 Windows XP yang sama dalam satu PC (komputer). Misalnya di install di drive C: dan D:. Tetapi mengapa repot-repot install 2 Windows XP ? Ada beberapa manfaat yang bisa didapatkan ketika kita menginstall 2 Windows XP, meskipun juga ada kekurangannya.

Berikut akan dibahas secara singkat tentang Install 2 Windows XP dalam satu PC.

Manfaat yang bisa didapatkan dengan menginstall 2 Windows Xp dalam satu PC antara lain :

  • Untuk mencoba aplikasi atau software tertentu, misalnya ingin mencoba antivirus yang berbeda.
  • Install aplikasi dengan versi yang berbeda. Terkadang ada aplikasi dengan 2 versi yang berbeda tidak bisa di install dalam satu Windows, dilain pihak kita masih tetap memerlukan kedua versi tersebut.
  • Melakukan scan virus dari salah satu Windows. Jika windows yang satu terkena virus, maka kita memilih windows yang satunya dan discan dari sana. Meski tidak menutup kemungkinan dua-duanya terkena virus, tetapi biasanya virus hanya aktif di satu windows saja.
  • Sebagai alternatif jika salah satu windows bermasalah.
  • Melakukan berbagai pengujian /testing lainnya.
  • Memperbaiki jika satu windows tidak bisa booting.
  • Mencoba 2 versi windows XP yang berbeda, misalnya Home Edition dan Professional Edition.

Meskipun begitu, tetap saja ada kekurangannya, antara lain :

  • Menambah penggunaan hardisk space (drive)
  • Mengulangi Installasi program/aplikasi, update, driver dan lainnya.

Meskipun sebagian cara diatas bisa juga menggunakan software Virtualisasi, seperti VirtualBox , tetapi dengan virtualisasi kinerja tidak akan maksimal dan akan tergantung dengan software virtualisasi sendiri.

Ketika menginstall 2 Windows XP dalam satu komputer, maka sebaiknya windows kedua tidak di install dengan berbagai macam program/aplikasi, mungkin hanya driver standard, antivirus dan beberapa aplikasi penting lainnya, sehingga kinerjanya ringan. Sedangkan satunya lagi bisa di install berbagai macam, dan ini mungkin yang dijadikan Sistem operasi utama.

Cara Install Windows XP Kedua

Sebelum menginstall, siapkan partisi yang kosong terlebih dahulu. Jika windows yang satu sudah di install ada di drive C:, maka bisa menggunakan drive lainnya, misalnya drive D: atau drive yang lainnya. Pastikan data-data sudah diamankan terlebih dulu.

Karena Windows XP kedua tidak akan digunakan untuk banyak aplikasi/program, maka ukuran Drive juga tidak perlu terlalu besar, mungkin sekitar 5 GB saja sudah cukup. Atau itu juga terserah kebutuhan kita saja.

Proses Installasi seperti install windows biasa, yaitu :

  1. Set Booting pertama kali BIOS di CDROM
  2. Masukkan CD master windows XP dan restart komputer
  3. begitu muncul menu “Press any key to boot from CD”, tekan sembarang tombol
  4. Tunggu proses Setup me-load file-file yang diperlukan, selanjutnya akan tampil pilihan Install, dan tekan ENTER (To set up Windows XP now, press ENTER)
    windows-setup
  5. Akan tampil License Agreement, tekan F8
  6. Ketika muncul tampilan berikut, pilih ESC
    windows-setup-02
  7. Maka akan ditampilkan pilihan Drive yang ada di hardisk. Pilih drive yang akan di install Windows XP kedua ini. Lalu tekan Enter.
    windows-setup-select-part
  8. Selanjutnya ikuti proses Installasi sampai selesai, yang memerlukan waktu sekitar 30 menit atau lebih.

BOOT.INI

Setelah selesai, maka ketika booting akan ditampilkan dua pilihan Windows, seperti berikut ( awalnya akan ditampilkan 2 pilihan yang sama, misalnya “Microsoft Windows XP Home Edition”):

windows-booting-select

Agar lebih mudah dan tidak membingungkan, maka kita bisa mengganti nama pilihan tersebut dengan mengedit file boot.ini yang (biasanya) ada di drive C: ( file ini beratribut Hidden System, jadi munculkan file Hidden system terlebih dulu ).

Buka file boot.ini dengan notepad atau text editor lainnya, akan terlihat baris seperti berikut:


[boot loader]
timeout=10
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(7)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Lite" /noexecute=optin /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition" /noexecute=optin /fastdetect

Pilihan yang muncul ketika booting adalah apa yang tertera dalam tanda petik diatas. Jadi berdasarkan kode tersebut, di tampilan booting akan ada 2 pilihan seperti diatas.

Jika dipilih “Microsoft Windows XP Lite”, maka windows yang akan aktif adalah yang di install di Partition(7) dan juga sebaliknya. Nilai timeout=10 berarti jika selama 10 detik kita tidak memilih maka otomatis komputer akan booting dengan pilihan yang ada di nilai default. Masing-masing bisa diubah dan disesuaikan.

Peringatan : Pastikan hanya mengubah text yang ada didalam tanda petik saja, nilai timeout dan nilai default. Jangan mengubah nilai lainnya jika tidak tahu apa maksudnya. Kemudian, text “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(7)\WINDOWS=”Microsoft Windows XP Lite” /noexecute=optin /fastdetect” dan baris bawahnya harus ada dalam satu baris. Karena jika terjadi kesalahan bisa berakibat windows tidak bisa booting. Dan sebelum mengubah, pastikan dibuat copy file boot.ini agar jika terjadi kesalahan bisa dikembalikan ke keadaan semula.

sumber : http://ebsoft.web.id/2009/04/01/install-2-windows-xp-dalam-satu-pc-komputer/

READ MORE - Cara Install 2 Windows dalam 1 PC

Read more...

Cara Install Windows XP

Terdapat banyak cara untuk memasang Windows XP pada stesen kerja. Jika anda memasang dengan memformat Harddisk, kemudian boot komputer melalui CD-ROM, cara ini dipanggil sebagai clean install. Anda perlu menjalankan clean install jika:
» Komputer anda menggunakan Windows 3.0, Windows 3.11, Windows 95 dan Windows 3.51
» Komputer anda tidak menggunakan produk dari Microsoft
» Komputer anda masih belum mempunyai sistem operasi
Mari saya mulai dengan menjalankan instalasi Windows XP dari CD. Saya akan mengganggap komputer anda belum mempunyai sistem operasi di dalamnya.
1. Hidupkan PC anda dan masukkan CD Windows XP Professional ke dalam CD-ROM. Anda perlulah terlebih dahulu mengaturkan supaya sistem anda dapat boot melalui CD-ROM.
2. Selepas komputer selesai menjalankan POST, rutin setup untuk Windows XP akan bermula. Lihat gambar di bawah berikut:

Awalan program menunjukkan proses penyalinan fail-fail yang diperlukan oleh Windows XP. Semasa proses ini dijalankan, program setup akan memuatkan Windows XP (versi minima) sebelum dapat memulakan program setup. Secara spesifik, saat ini Windows akan memuatkan pemacu (driver) bagi kegunaan perkakasan yang tertentu.
3. Sebaik sahaja program setup selesai memuatkan kesemua file-file pemacu yang diperlukan, anda kan dapat melihat senarai jadual partition bagi sistem anda. Lihat gambarajah di bawah:

Gambar di atas menunjukkan sistem anda masih belum mempunyai partition. Untuk membuat partition, anda boleh menggunakan utility ini.

Catatan: Jika sistem anda sudah mempunyai partition, anda boleh membuang partition tersebut dan menggantikan dengan partition yang baru.

Untuk membuang partition, tekan D. Untuk membuat partition, tekan C.

4. Apabila anda memilih untuk membuat partition baru, anda akan di bawa ke paparan berikut.

Gambar di atas menunjukkan paparan Partition. Anda diberi pilihan untuk meletakkan size partition yang ingin diciptakan. Jika anda tidak memahami maksud partition, saya mencadangkan anda menggunakan keseluruhan size partition secara maksimal, tekan Enter untuk ke peringkat seterusnya. NOTA: Perlu diingat Windows XP memerlukan size harddisk sekurang-kurangnya 1.5GB.

5. Kemudian, anda akan ditanya bentuk format bagi partition baru anda. Terdapat beberapa pilihan format iaitu NTFS (Quick), FAT (Quick), NTFS, dan FAT. Pilih jenis format yang dikehendaki dan tekan butang Enter untuk ke peringkat seterusnya.

6. Setelah anda memilih jenis format, program setup akan memulakan proses format pada partition yang diciptakan. Bergantung kepada size partition dan jenis sistem file yang dipilih, proses ini akan mengambil masa antara 1 hingga 10 menit untuk selesai.

Gambar di atas menunjukkan proses memformat partition.

7. Kemudian Windows XP akan memulakan proses menyalin file - file sumber Windows XP dari CD ke dalam partition baru. Proses ini akan mengambil beberapa menit.

Gambar proses menyalin file - file Windows ke dalam Harddisk.

8. Setelah selesai menyalin file - file Windows, sistem akan reboot. Setelah komputer anda selesai reboot, program setup akan bertukar ke mod GUI, saat ini sistem akan mengenal pasti dan memasang perkakasan yang terdapat di dalam PC anda. Pada proses ini juga akan menyebabkan screen anda berkedip-kedip untuk beberapa kali kerana sistem cuba untuk mengenal pasti jenis video yang sedang digunakan.

9. Semasa dalam mod GUI, anda akan ditanya untuk memeriksa setting Regional dan Language. Anda juga perlu memasukkan Product Key bagi Windows XP. Nombor Product Key ini boleh didapati di label CD Windows XP.

10. Klik Next. Pada paparan berikutnya, masukkan nama komputer dan kata laluan Administrator. Klik Next, dan pada paparan seterusnya, pilih Time Zone bagi kawasan anda.

11. Pada langkah berikutnya, anda akan menetapkan konfigurasi pada Network Settings, terdapat dua pilihan diberikan: Typical dan Custom. Jika anda memilih Typical settings, sistem anda akan dipasangkan dengan komponen-komponen berikut:
- Client for Microsoft Networks
- QoS Packet Scheduler
- File and Print Sharing for Microsoft Networks
- TCP/IP, configured for DHCP
Jika anda memilih Custom settings, anda akan diberi peluang untuk menambah dan menetapkan konfigurasi network secara manual. Anda tidak perlu risau tentang ini, jika anda melakukan kesilapan pada konfigurasi, anda masih boleh mengubahnya kemudian.

Gambar di atas menunjukkan konfigurasi Network Settings.

12. Berikutnya, anda perlu menetapkan jenis network yang ingin disertai, sama ada Workgroup atau Domain. Jika anda memilih untuk menyertai Domain, anda akan ditanya untuk memasukkan maklumat username serta kata laluan bagi mengesahkan identiti anda. Kemudian klik butang Next.

Gambar di atas menunjukkan paparan untuk memilih Workgroup atau Domain.

13. Sekarang anda bolehlah membiarkan sistem anda menyalinkan file - file yang diperlukan. Semasa proses penyalinan ini, sistem anda akan memasang program-program ke dalam Start Menu, mendaftarkan komponen Windows dan membuang fail-fail sementara dari Temporary folder.

14. Apabila proses setup hampir siap, sistem anda akan melakukan kemaskini dan reboot. Jika semuanya berada dalam keadaan baik, sistem anda terus akan memuatkan Windows XP Professional dan anda bolehlah menggunakan sistem operasi baru anda. Lakukan pemasangan perisian-perisian pihak ketiga seperti program utiliti, perisian pejabat, aplikasi internet sebaik sahaja anda berjaya memasuki desktop Windows XP.
READ MORE - Cara Install Windows XP

Read more...

Sabtu, 12 Juni 2010

30% Warga Inggris Nonton Piala Dunia di Internet

LONDON - Sekira 30 persen warga Inggris diperkirakan akan menonton Piala Dunia lewat layanan video streaming. 23 persen akan menggunakan PC desktop dan laptop, sedangkan sisanya melalui smartphone.


Selain itu, satu dari sepuluh penggemar mengakui bahwa mereka akan menggunakan internet untuk menonton langsung atau memutar kembali video setelah pertandingan, daripada menunggu highlights di TV. Demikian dilansir CIO, Sabtu (12/6/2010).

Tak hanya itu, Piala dunia diperkirakan juga akan merambah Facebook dan Twitter. Kebanyakan masyarakat akan menggunakannya untuk mendiskusikan jalannya pertandingan.

Banyaknya orang yang akan menonton layanan video streaming ini akan membebani jaringan internet.

"Saat ini penggemar sepakbola dapat menyaksikan langsung piala dunia dan merekamnya melalui laptop, ponsel bahkan desktop PC," kata Category Director PC World, Jeremy Fennell.

Sementara itu, Michael Phillips, product director Broadband Choices, mengatakan bahwa satu pertandingan dengan kualitas HD, bila disimpan akan memakan memori sekira 2,4 GB.

READ MORE - 30% Warga Inggris Nonton Piala Dunia di Internet

Read more...

Cara untuk mengetahui Kualitas HP Nokia dengan No IMEI

Sebelum membeli ponsel sebaiknya pilih saja tempat jualan ponsel resmi karena kalau terjadi masalah pada ponsel di kemudian hari, maka kita dapat memperbaiki ponsel tadi pada tempat servis resmi yang ditunjuk. Namun, ada baiknya bila kita mengetahui terlebih dahulu dari mana asal ponsel yang akan dibeli itu dibuat. Karena hal ini kadang menentukan kualitas dari HP Nokia tersebut.

Kita dapat melihat kualitas HP Nokia dari kode IMEI yang dimiliki dan hal ini berlaku untuk produk HP GSM Nokia saja. IMEI (International Mobile Equipment Identity) merupakan sejumlah nomor unik yang biasanya terdapat pada ponsel GSM dan UMTS. IMEI dapat dilihat pada bagian bawah baterai ponsel atau dengan cara mengetikkan *#06#. Nomor IMEI ini biasanya terdiri dari 15 digit.

Cara menentukan kualitas hp dari nomor IMEI ini adalah, jika angka yang ke 7 dan 8 dari kiri sebagai berikut:

  • Jika angka ke 7 dan 8 adalah 02 atau 20 artinya HP Anda dibuat di Asia mempunyai kualitas jelek.
  • Jika angka ke 7 dan 8 adalah 08 atau 80 artinya HP Anda dibuat di Jerman yang mempunyai kualitas tidak terlalu jelek/lumayan.
  • Jika angka ke 7 dan 8 adalah 01 atau 10 artinya HP Anda dibuat di Finlandia yang mempunyai kualitas bagus.
  • Jika angka ke 7 dan 8 adalah 00 artinya HP Anda dibuat di Prancis yang mempunyai kualitas terbaik di dunia Mobile Phone.

Apakah ini semua benar? Hanya Nokia yang tahu. (No Guaranted).

READ MORE - Cara untuk mengetahui Kualitas HP Nokia dengan No IMEI

Read more...

News Studentsite

 
free counters

  © Blogger template muhamadregifazmi.blogspot.com by muhamadregifazmi.blogspot.com 2015

Back to TOP